Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Eismagier Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Minenwerfer Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Drachenbaby Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Drachenbaby Prinz Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Eismagier Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Eismagier Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Eismagier Minenwerfer Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Prinz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Minenwerfer Drachenbaby Prinz Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Prinz
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Megaritter
Hexenmutter
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Prinz Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 13

Minenwerfer
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Eismagier Minenwerfer Prinz Hexenmutter Megaritter
Prinz
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Minenwerfer Prinz Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Minenwerfer Prinz Megaritter
Hexenmutter
Drachenbaby Eismagier Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Prinz Megaritter Eismagier Elektromagier
Prinz Minenwerfer Eismagier Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Minenwerfer Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Prinz Eismagier
Prinz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Hexenmutter Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Prinz Megaritter Eismagier Elektromagier
Megaritter Minenwerfer Drachenbaby Prinz Elektromagier
Minenwerfer Prinz Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Minenwerfer Prinz Elektromagier
Minenwerfer Megaritter Drachenbaby Prinz Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Drachenbaby Eismagier Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Minenwerfer Prinz Elektromagier
Megaritter Drachenbaby Prinz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Elektromagier
Prinz Megaritter
Hexenmutter Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Prinz Eismagier Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Minenwerfer Drachenbaby Prinz
Megaritter Prinz
Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Minenwerfer Drachenbaby Prinz
Megaritter Drachenbaby Eismagier Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber
Prinz
Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Hexenmutter Drachenbaby Eismagier
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber Minenwerfer
Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Minenwerfer Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Prinz
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer
Minenwerfer Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Minenwerfer Drachenbaby
Hexenmutter Minenwerfer Drachenbaby Eismagier Megaritter
Minenwerfer Tunnelgräber Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Elektromagier Prinz
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Drachenbaby
Prinz Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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