Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Ofen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Ofen Kanonenkarre Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elitebarbaren Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elitebarbaren Flugmaschine Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Kanonenkarre
Großer Schneeball
Flugmaschine Ofen
Knall
Minenwerfer Flugmaschine Ofen Kanonenkarre
Barbarenfass
Minenwerfer Elitebarbaren Ofen Kanonenkarre
Kampfholz
Elitebarbaren Ofen Kanonenkarre
Erdbeben
Minenwerfer Ofen
Pfeile
Flugmaschine Ofen
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Flugmaschine Kanonenkarre Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Elitebarbaren Flugmaschine Ofen Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Flugmaschine Ofen Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Ofen Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Ofen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Erdbeben Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Erdbeben Minenwerfer Flugmaschine Ofen Hexenmutter Kanonenkarre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Erdbeben Minenwerfer Flugmaschine

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Minenwerfer Erdbeben Kanonenkarre Hexenmutter
Minenwerfer
Pfeile Flugmaschine
Elitebarbaren
Pfeile Ofen
Erdbeben
Pfeile Ofen Hexenmutter
Flugmaschine
Minenwerfer Ofen Kanonenkarre
Ofen
Elitebarbaren Erdbeben Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Ofen Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Erdbeben Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Minenwerfer Ofen Kanonenkarre Hexenmutter
Minenwerfer
Pfeile Erdbeben Flugmaschine
Elitebarbaren
Hexenmutter
Erdbeben
Minenwerfer Ofen
Flugmaschine
Minenwerfer Ofen Kanonenkarre
Ofen
Pfeile Erdbeben Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Ofen
Hexenmutter
Elitebarbaren Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Minenwerfer Flugmaschine
Elitebarbaren Minenwerfer Flugmaschine Ofen Kanonenkarre
Minenwerfer Ofen Elitebarbaren Kanonenkarre
Elitebarbaren Minenwerfer Ofen Kanonenkarre
Pfeile Elitebarbaren Erdbeben
Pfeile Erdbeben Flugmaschine Ofen Kanonenkarre Hexenmutter
Ofen Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Erdbeben Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Minenwerfer Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Kanonenkarre
Hexenmutter Pfeile Erdbeben Flugmaschine Ofen Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Ofen
Minenwerfer Ofen Elitebarbaren Erdbeben Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Erdbeben Ofen Kanonenkarre
Elitebarbaren Minenwerfer Ofen Kanonenkarre
Minenwerfer Elitebarbaren Ofen
Pfeile Minenwerfer Elitebarbaren Ofen Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Elitebarbaren Flugmaschine Ofen Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Erdbeben Ofen Flugmaschine Kanonenkarre Hexenmutter
Minenwerfer Elitebarbaren Kanonenkarre
Pfeile Elitebarbaren Erdbeben Flugmaschine Ofen Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Ofen Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Elitebarbaren Flugmaschine Kanonenkarre
Elitebarbaren Ofen Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre
Pfeile Ofen Hexenmutter Flugmaschine
Elitebarbaren Flugmaschine Ofen Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre
Minenwerfer Elitebarbaren Flugmaschine Kanonenkarre
Elitebarbaren Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Kanonenkarre
Flugmaschine Ofen Kanonenkarre
Elitebarbaren Minenwerfer Flugmaschine Ofen Kanonenkarre
Pfeile Elitebarbaren Erdbeben Flugmaschine Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Erdbeben Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Pfeile Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Erdbeben Ofen
Pfeile Hexenmutter Flugmaschine Ofen
Pfeile Minenwerfer Erdbeben Flugmaschine Ofen
Pfeile Erdbeben Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Elitebarbaren
Pfeile Minenwerfer Erdbeben Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Minenwerfer Elitebarbaren Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Minenwerfer Elitebarbaren Flugmaschine Ofen Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Ofen Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Ofen Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Erdbeben
Pfeile Minenwerfer Erdbeben Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Erdbeben Flugmaschine Hexenmutter
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben Hexenmutter Minenwerfer Ofen
Pfeile Minenwerfer Erdbeben Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer
Elitebarbaren Pfeile Flugmaschine Ofen Hexenmutter
Flugmaschine
Elitebarbaren
Pfeile Minenwerfer Erdbeben
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Erdbeben Flugmaschine
Pfeile
Elitebarbaren Flugmaschine Kanonenkarre
Elitebarbaren Flugmaschine
Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine Kanonenkarre

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