Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Barbarenhütte Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Holzfäller Friedhof
Knall
Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Magier Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Barbarenhütte Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Megalakai Magier Skelettarmee Holzfäller Friedhof
Feuerball
Megalakai Magier Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller
Gift
Megalakai Magier Barbarenhütte Skelettarmee Friedhof
Blitz
Megalakai Magier Barbarenhütte Holzfäller
Rakete
Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Megalakai Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Megalakai Skelettarmee Holzfäller Magier Friedhof Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Megalakai Skelettarmee Holzfäller

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Megalakai
Friedhof Megaritter
Magier
Holzfäller Megaritter
Barbarenhütte
Friedhof
Skelettarmee
Holzfäller
Magier Friedhof Megaritter
Friedhof
Barbarenhütte Megalakai Holzfäller Megaritter
Megaritter
Megalakai Magier Holzfäller Friedhof

Verteidigungssynergien 0 16

Königliche Luftpost
Megalakai Magier Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Megalakai
Königliche Luftpost Magier Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier
Königliche Luftpost Megalakai Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Barbarenhütte
Königliche Luftpost Megalakai Skelettarmee
Skelettarmee
Königliche Luftpost Megalakai Magier Barbarenhütte Holzfäller
Holzfäller
Königliche Luftpost Megalakai Magier Skelettarmee
Friedhof
Megaritter
Königliche Luftpost Megalakai Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Megalakai Magier
Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller Königliche Luftpost Megalakai Megaritter
Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller Megaritter Königliche Luftpost Megalakai
Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller Megalakai Megaritter
Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Skelettarmee Megalakai Holzfäller Megaritter
Megalakai Königliche Luftpost Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Königliche Luftpost Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Königliche Luftpost Megalakai Magier Holzfäller Megaritter
Megalakai Königliche Luftpost Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller Megaritter Königliche Luftpost Magier
Magier Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost Megalakai Holzfäller
Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Barbarenhütte Skelettarmee Königliche Luftpost Holzfäller Megaritter
Magier Barbarenhütte Megaritter Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller
Königliche Luftpost Megaritter Megalakai Magier Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller
Königliche Luftpost Magier Megalakai Barbarenhütte Holzfäller Megaritter
Barbarenhütte Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megalakai Magier Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller Megaritter Barbarenhütte
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Königliche Luftpost Barbarenhütte
Barbarenhütte Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Magier
Königliche Luftpost Skelettarmee Megalakai Barbarenhütte Holzfäller
Megaritter Königliche Luftpost Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller
Königliche Luftpost Megaritter Megalakai Barbarenhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost Megalakai Barbarenhütte Skelettarmee
Megaritter Megalakai Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Megaritter Magier Barbarenhütte Holzfäller
Magier Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Königliche Luftpost Megalakai Barbarenhütte Holzfäller
Megaritter Königliche Luftpost Megalakai Magier Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Magier Megaritter
Magier Megalakai
Magier
Magier Barbarenhütte
Magier
Holzfäller
Magier
Magier
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Magier Barbarenhütte
Magier Barbarenhütte Megaritter
Megalakai Magier Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenhütte
Magier Megaritter
Megalakai
Magier
Magier Megaritter
Magier
Megalakai Magier
Megalakai
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenhütte Skelettarmee
Megalakai Magier
Megalakai Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Megalakai Megaritter
Megaritter

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