Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Elixiersammler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Elixiersammler
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Elixiersammler
Blitz
Ritter Walküre Magier Elixiersammler
Rakete
Walküre Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Elixiersammler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Elixiersammler
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Elixiersammler
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier
Pfeile Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Flugmaschine
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Flugmaschine Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier
Pfeile Magier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine

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