Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Walküre Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Hexe Magieschütze
Gift
Elixiergolem Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Elixiergolem Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Feuerball Hexe Magieschütze
Elixiergolem
Wut Feuerball Schweinereiter Hexe Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Ritter Elixiergolem Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Feuerball Walküre Wut Elixiergolem Hexe Magieschütze
Wut
Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Hexe
Wut Ritter Elixiergolem Walküre Schweinereiter
Magieschütze
Ritter Elixiergolem Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 5

Ritter
Magieschütze Feuerball Hexe
Elixiergolem
Feuerball
Ritter Walküre
Walküre
Feuerball Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Wut
Hexe
Ritter Walküre
Magieschütze
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Magieschütze
Ritter Walküre Hexe
Hexe Ritter Walküre
Hexe Ritter Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze
Hexe
Ritter Walküre
Walküre Hexe Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Ritter
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Ritter Walküre Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Ritter Feuerball Magieschütze
Walküre Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Walküre Magieschütze
Ritter Walküre Hexe
Walküre Ritter Feuerball
Ritter Walküre Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze
Ritter Feuerball Walküre Hexe
Ritter Walküre
Ritter Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Ritter Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Feuerball Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Walküre
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze

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