Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Magier Drachenbaby Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Ballon
Knall
Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Drachenbaby Ballon Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Magier Drachenbaby Ballon Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Magier Ballon Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Ballon Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Void Walküre Drachenbaby Magier Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Void Walküre

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Drachenbaby Ballon
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Ballon Scharfrichter Magier
Walküre
Bogenschützen Ballon Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier
Ritter Walküre Ballon
Void
Ballon
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Walküre Ballon
Ballon
Ritter Walküre Bogenschützen Magier Void Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 3 6

Bogenschützen
Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Scharfrichter Magier Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier
Ritter Walküre
Void
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Walküre
Ballon
Scharfrichter
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Void Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Walküre Scharfrichter
Bogenschützen Ritter Walküre Void Scharfrichter
Ritter Walküre
Walküre
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Bogenschützen Magier Void Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Void Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Scharfrichter Ritter Magier Drachenbaby
Scharfrichter Bogenschützen Magier Drachenbaby
Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Scharfrichter Drachenbaby
Ritter
Magier Ritter Walküre Scharfrichter
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Bogenschützen Ritter
Walküre Magier Bogenschützen Ritter Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Void
Void Bogenschützen Ritter Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Walküre
Walküre Ritter
Ritter Walküre Scharfrichter
Magier Scharfrichter Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Walküre Void
Ritter Walküre
Void Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre
Walküre Void
Ritter Walküre Magier Scharfrichter
Magier Bogenschützen Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Bogenschützen Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Walküre Drachenbaby
Void Drachenbaby Scharfrichter
Void Drachenbaby
Ritter Walküre Void
Magier Scharfrichter Walküre Drachenbaby
Magier Scharfrichter Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Void Magier
Void
Void Ritter Walküre Magier
Void Bogenschützen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Void Drachenbaby Scharfrichter
Void Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Void Bogenschützen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Magier Drachenbaby
Void Drachenbaby
Magier Void
Void
Void Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Void Magier Drachenbaby Scharfrichter
Void Magier Drachenbaby
Void Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Void
Void
Void Magier
Void
Magier
Bogenschützen Void
Bogenschützen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Void Ritter Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Void
Scharfrichter
Drachenbaby
Void Scharfrichter
Void Drachenbaby Scharfrichter

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