Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Walküre Magier Drachenbaby Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Funki
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Funki
Feuerball
Elixiergolem Magier Skelettarmee Drachenbaby Funki
Gift
Elixiergolem Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Elixiergolem Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Feuerball Magier Funki
Elixiergolem
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball
Ritter Elixiergolem Drachenbaby Funki
Walküre
Magier Drachenbaby Funki
Magier
Ritter Elixiergolem Walküre Funki
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Ritter Elixiergolem Feuerball Walküre Funki
Funki
Ritter Elixiergolem Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Ritter
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Funki
Elixiergolem
Feuerball
Ritter Walküre
Walküre
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Magier
Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Magier Funki
Drachenbaby
Ritter Walküre
Funki
Ritter Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Ritter Walküre
Skelettarmee Funki Ritter Walküre
Skelettarmee Funki Ritter Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Funki
Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Funki Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Funki Drachenbaby
Skelettarmee Funki Ritter
Skelettarmee Feuerball Funki
Magier Funki Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Ritter Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Ritter Feuerball
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Feuerball Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Feuerball Funki
Feuerball Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Funki
Ritter Walküre Skelettarmee Funki
Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Funki Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee Funki
Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki
Ritter Walküre Funki
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Magier Funki
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Ritter Feuerball Walküre Funki
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Ritter Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Magier Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Funki

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