Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Scharfrichter Eismagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass
Knall
Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Scharfrichter Eismagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Scharfrichter Eismagier
Blitz
Scharfrichter Eismagier Mönch
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Koboldgang Skelettfass Void Eismagier Scharfrichter Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Spiegel Mönch
Skelettfass
Koboldgang Spiegel
Spiegel
Koboldgang Skelettfass
Wut
Void
Scharfrichter
Eismagier
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Spiegel Eismagier
Skelettfass
Spiegel
Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Wut
Void
Scharfrichter
Spiegel
Eismagier
Koboldgang Spiegel
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Void Scharfrichter
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Mönch
Koboldgang Void Scharfrichter Eismagier
Koboldgang Eismagier Mönch
Mönch
Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Koboldgang Void Scharfrichter Eismagier
Skelettfass Void Mönch
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eismagier
Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang
Mönch Koboldgang
Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Eismagier
Koboldgang Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Void
Void Koboldgang Skelettfass Scharfrichter Mönch
Koboldgang
Koboldgang Mönch
Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Skelettfass Eismagier Mönch
Koboldgang Void Eismagier
Void Mönch
Koboldgang
Mönch Void
Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Scharfrichter Mönch
Scharfrichter Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Mönch
Void Mönch Skelettfass Scharfrichter Eismagier
Skelettfass Void
Skelettfass Void
Scharfrichter
Scharfrichter Skelettfass Eismagier Mönch
Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter Eismagier
Void Mönch Skelettfass
Koboldgang Void
Void Mönch Skelettfass
Void Mönch Scharfrichter
Skelettfass Void Scharfrichter
Skelettfass Void Mönch
Skelettfass
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Mönch
Void Skelettfass Scharfrichter Mönch
Skelettfass Mönch
Void Mönch
Void
Void Mönch
Skelettfass Void Mönch
Scharfrichter Eismagier
Void Skelettfass Scharfrichter Eismagier Mönch
Void Skelettfass Mönch
Void Skelettfass
Scharfrichter Eismagier
Skelettfass Void
Void
Void
Void Mönch
Mönch
Skelettfass Koboldgang Void
Scharfrichter Eismagier Mönch
Void Koboldgang Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Void Mönch
Scharfrichter
Koboldgang
Void Scharfrichter
Void Skelettfass Scharfrichter Mönch

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