Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Lakaienhorde Hexe Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Gift
Lakaienhorde Hexe Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Königsgeist Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königsgeist Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Hexe Königsgeist Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Hexe
Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller Megaritter
Königsgeist
Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Holzfäller
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Magieschütze Megaritter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Hexe Königsgeist Magieschütze Holzfäller Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 14

Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Hexe Königsgeist Magieschütze Hexenmutter
Hexe
Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller Megaritter
Königsgeist
Dunkler Prinz Hexe Hexenmutter Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Holzfäller
Hexe Magieschütze Hexenmutter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Megaritter
Hexe Königsgeist Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Holzfäller Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz
Lakaienhorde Hexe Holzfäller Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Hexe Hexenmutter Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Hexe Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Holzfäller
Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Lakaienhorde Hexe Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Megaritter
Hexenmutter Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Megaritter Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Lakaienhorde Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Königsgeist
Königsgeist Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Hexenmutter Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Hexenmutter Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe Königsgeist Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze Hexenmutter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Magieschütze
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Magieschütze Megaritter

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