Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Lavahund
Knall
Koboldgang Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Lavahund
Feuerball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Lavahund
Gift
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Lavahund
Blitz
Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Barbaren Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Void Schweinereiter Magieschütze Barbaren Scharfrichter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Void Schweinereiter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Lavahund
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Barbaren Void Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee
Lavahund
Void
Schweinereiter Lavahund
Scharfrichter
Schweinereiter
Magieschütze
Schweinereiter Lavahund
Lavahund
Koboldgang Skelettarmee Void Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Magieschütze
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Scharfrichter Magieschütze
Void
Scharfrichter
Skelettarmee
Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Scharfrichter Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Void Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Void Scharfrichter Magieschütze
Barbaren Void Magieschütze
Barbaren Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Koboldgang Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Scharfrichter Koboldgang Barbaren Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Barbaren Magieschütze
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Void
Void Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Void
Barbaren Skelettarmee
Void Barbaren Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee Barbaren Void
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Barbaren Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze
Void Scharfrichter Magieschütze
Void Magieschütze
Barbaren Void
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Void
Koboldgang Void
Void Magieschütze
Void Scharfrichter Magieschütze
Void Scharfrichter Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter
Void Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void
Barbaren Void
Scharfrichter Magieschütze
Void Scharfrichter Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Void
Void
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Void Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Void Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Void
Scharfrichter
Koboldgang Magieschütze
Void Scharfrichter Magieschütze
Void Scharfrichter Magieschütze

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