Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Barbaren Magier Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Schweinereiter Magier Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Magier Magieschütze
Gift
Lakaien Barbaren Magier Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Königliche Luftpost Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Magieschütze Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Königliche Luftpost Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Barbaren Magier Magieschütze
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaien
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Feuerball Magier Magieschütze
Barbaren
Königliche Luftpost
Feuerball
Königliche Luftpost Tunnelgräber
Schweinereiter
Magier
Königliche Luftpost
Tunnelgräber
Feuerball
Magieschütze
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier Magieschütze
Barbaren Lakaien Königliche Luftpost
Barbaren Lakaien Königliche Luftpost
Barbaren Lakaien
Königliche Luftpost Barbaren Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Lakaien Magieschütze
Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Magier Magieschütze
Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren Lakaien
Königliche Luftpost Barbaren Tunnelgräber
Lakaien Barbaren Königliche Luftpost Feuerball Magier Magieschütze
Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Magier Magieschütze
Barbaren Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien Königliche Luftpost Barbaren Magieschütze
Barbaren
Barbaren Königliche Luftpost Feuerball
Barbaren Magier Lakaien Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Lakaien Barbaren Magier Magieschütze
Königliche Luftpost Magier Lakaien Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren
Magier Lakaien Königliche Luftpost Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Magier Tunnelgräber Magieschütze
Königliche Luftpost Barbaren Lakaien
Königliche Luftpost Barbaren Feuerball
Barbaren Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuerball Magier Lakaien Magieschütze
Königliche Luftpost Lakaien Barbaren Feuerball
Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Lakaien Barbaren Feuerball Magieschütze
Königliche Luftpost Barbaren
Lakaien Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren Feuerball
Königliche Luftpost Barbaren Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze
Lakaien Königliche Luftpost Barbaren Feuerball Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Lakaien Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magier
Lakaien Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magier Magieschütze
Feuerball Magier Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Lakaien Barbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze

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