Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Flugmaschine Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Rammbock Flugmaschine Riesenkobold Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Rammbock Flugmaschine Schweinereiter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Schweinereiter Wächter
Knall
Rammbock Flugmaschine Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Rabauken Rammbock Wächter
Kampfholz
Rabauken Rammbock Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Rabauken Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Rabauken Rammbock Flugmaschine Schweinereiter Wächter Hexenmutter
Feuerball
Rabauken Rammbock Flugmaschine Schweinereiter Hexenmutter
Gift
Rabauken Flugmaschine Wächter Hexenmutter
Blitz
Rammbock Hexenmutter
Rakete
Rabauken Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Feuerball Rammbock Flugmaschine Schweinereiter Hexenmutter Rabauken Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Feuerball Rammbock Flugmaschine

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Rammbock Flugmaschine Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Riesenkobold Rammbock
Rammbock
Rabauken Feuerball Flugmaschine Hexenmutter
Flugmaschine
Rabauken Rammbock Schweinereiter Riesenkobold
Schweinereiter
Feuerball Rabauken Flugmaschine Wächter Hexenmutter
Wächter
Schweinereiter
Riesenkobold
Feuerball Flugmaschine Hexenmutter
Hexenmutter
Rammbock Schweinereiter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 3

Rabauken
Hexenmutter
Feuerball
Riesenkobold
Rammbock
Flugmaschine
Wächter
Schweinereiter
Wächter
Flugmaschine Hexenmutter
Riesenkobold
Feuerball
Hexenmutter
Rabauken Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Riesenkobold
Rabauken Flugmaschine
Rabauken
Rabauken Wächter
Feuerball
Feuerball Rabauken Flugmaschine Wächter Hexenmutter
Rabauken Feuerball Flugmaschine
Rabauken Feuerball Flugmaschine Riesenkobold
Rabauken
Wächter Rabauken
Wächter Hexenmutter Rabauken Feuerball Flugmaschine Riesenkobold
Rabauken Feuerball Flugmaschine
Rabauken Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball Rabauken Wächter
Rabauken
Rabauken Feuerball
Rabauken Feuerball
Feuerball Rabauken Flugmaschine Wächter
Rabauken Feuerball Flugmaschine Wächter Hexenmutter
Rabauken Feuerball Flugmaschine Wächter Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Wächter Rabauken Riesenkobold
Wächter Rabauken Feuerball Riesenkobold
Rabauken Wächter Riesenkobold
Feuerball Hexenmutter Rabauken Flugmaschine Riesenkobold
Rabauken Wächter Feuerball Flugmaschine Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold
Feuerball Flugmaschine
Wächter Riesenkobold
Rabauken Flugmaschine Wächter
Feuerball Wächter Riesenkobold
Rabauken Feuerball Wächter Riesenkobold
Rabauken Feuerball Flugmaschine
Rabauken Wächter Feuerball Flugmaschine Riesenkobold
Rabauken Feuerball Flugmaschine Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Flugmaschine Wächter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Riesenkobold
Rabauken Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball
Feuerball Hexenmutter Flugmaschine Riesenkobold
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Wächter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Hexenmutter Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Hexenmutter
Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Rabauken Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine
Rabauken Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Riesenkobold

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