Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Golem Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Hexenmutter
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexenmutter Mönch
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Golem Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Hexenmutter Mönch Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Drachenbaby Golem
Pfeile
Feuerball Golem Bogenschützen Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Golem Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Golem Bogenschützen Feuerball Walküre
Golem
Pfeile Feuerball Drachenbaby Bogenschützen Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Golem
Mönch

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby
Pfeile
Feuerball Walküre Hexenmutter Mönch
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Hexenmutter
Golem
Hexenmutter
Pfeile Walküre Drachenbaby
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Mönch
Bogenschützen Walküre
Walküre Mönch
Pfeile Feuerball Walküre Mönch
Pfeile Feuerball Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Bogenschützen Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Mönch
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Hexenmutter Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Drachenbaby
Mönch Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Bogenschützen Feuerball Hexenmutter
Walküre Bogenschützen Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Walküre Drachenbaby Mönch
Walküre
Walküre Feuerball Mönch
Walküre
Pfeile Feuerball Hexenmutter Bogenschützen Drachenbaby Mönch
Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Mönch
Walküre
Mönch Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby Mönch
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby Mönch
Pfeile Feuerball Mönch Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Hexenmutter Drachenbaby Mönch
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Mönch
Feuerball
Mönch Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Mönch Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Mönch
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Mönch Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Drachenbaby Mönch
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Hexenmutter Mönch
Feuerball Drachenbaby Mönch
Pfeile Feuerball
Mönch
Pfeile Feuerball Drachenbaby Mönch
Pfeile Hexenmutter Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Mönch
Feuerball Pfeile Drachenbaby Mönch
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball Mönch
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Mönch
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Mönch Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Mönch

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