Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kampfheilerin Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Koboldgang Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Kampfheilerin Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Kampfheilerin Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Banditin Magieschütze
Gift
Koboldgang Kampfheilerin Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Ofen Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Ofen Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Banditin Kampfheilerin Ofen Dunkler Prinz Magieschütze Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Banditin Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Kampfheilerin Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin
Kampfheilerin
Koboldgang Ofen Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Ofen
Kampfheilerin Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin
Königsschweinchen
Koboldgang Kampfheilerin Ofen Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Koboldgang Kampfheilerin Ofen Königsschweinchen Banditin Magieschütze
Banditin
Koboldgang Kampfheilerin Ofen Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Kampfheilerin Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 19

Koboldgang
Kampfheilerin Ofen Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Kampfheilerin
Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Ofen
Koboldgang Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Königsschweinchen
Skelettarmee
Koboldgang Ofen Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz
Koboldgang Kampfheilerin Ofen Banditin Magieschütze
Banditin
Koboldgang Kampfheilerin Ofen Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Kampfheilerin Ofen Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang Kampfheilerin Ofen Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Ofen Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Banditin
Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Ofen Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Ofen Koboldgang Magieschütze
Kampfheilerin Banditin Magieschütze
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kampfheilerin Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Skelettarmee Ofen Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Koboldgang Ofen Magieschütze
Ofen Skelettarmee Koboldgang Kampfheilerin Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang Ofen Banditin
Skelettarmee Koboldgang Ofen Banditin
Koboldgang Ofen Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Kampfheilerin Ofen Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Ofen Kampfheilerin Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfheilerin Ofen Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Kampfheilerin Ofen Dunkler Prinz Banditin
Banditin Koboldgang Kampfheilerin Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Banditin Kampfheilerin Ofen Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfheilerin Banditin
Koboldgang Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Ofen Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfheilerin Ofen Banditin
Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee
Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldgang Banditin
Ofen Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Kampfheilerin Ofen Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfheilerin Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz
Ofen Dunkler Prinz Magieschütze
Ofen Magieschütze
Ofen Magieschütze
Magieschütze
Banditin
Koboldgang
Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Ofen Magieschütze
Ofen Banditin Magieschütze
Magieschütze Ofen Banditin
Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Ofen Dunkler Prinz Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Ofen Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

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