Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Feuerball Walküre Schweinereiter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldfass
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Kleiner Prinz
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elitebarbaren Koboldfass Kleiner Prinz
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 5

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Kleiner Prinz
Schweinereiter
Koboldfass
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Walküre
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre
Koboldgang
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz

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