Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Lakaienhorde
Wut
Elitebarbaren
Wut Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Magier
Elitebarbaren Wut
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Skelettarmee
Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Skelettarmee
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Magier
Lakaienhorde Scharfrichter Koboldgang Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter
Magier Scharfrichter Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Feuerball Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter

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