Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Musketierin Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Musketierin Rammbock Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Musketierin Rammbock Bombenturm Drachenbaby
Rakete
Musketierin Bombenturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Musketierin Rammbock Bombenturm Drachenbaby Gift Königsschweinchen Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Musketierin Rammbock Bombenturm

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett
Rammbock
Gift Musketierin Königsschweinchen Drachenbaby
Bombenturm
Königsschweinchen
Musketierin Rammbock Gift
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Rammbock Gift Riesenskelett
Gift
Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Musketierin
Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Rammbock
Bombenturm
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Königsschweinchen
Skelettarmee
Musketierin Bombenturm Riesenskelett
Drachenbaby
Musketierin Bombenturm Riesenskelett
Gift
Riesenskelett
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby
Bombenturm Skelettarmee Musketierin
Bombenturm Skelettarmee Musketierin Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee Musketierin
Bombenturm Skelettarmee Gift Riesenskelett
Skelettarmee Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Musketierin Bombenturm Drachenbaby Gift
Musketierin Bombenturm Drachenbaby Gift Riesenskelett
Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee Gift Musketierin Bombenturm Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Drachenbaby Gift
Bombenturm Skelettarmee Musketierin Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Gift
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Musketierin Skelettarmee Gift
Bombenturm Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Bombenturm Drachenbaby Gift Musketierin Riesenskelett
Musketierin Bombenturm
Skelettarmee Musketierin Bombenturm Drachenbaby Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett
Gift Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Bombenturm
Skelettarmee Riesenskelett Musketierin
Riesenskelett Musketierin Skelettarmee
Gift Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm Skelettarmee
Riesenskelett Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Gift
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Bombenturm Riesenskelett
Skelettarmee Gift Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Bombenturm
Musketierin Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Bombenturm Drachenbaby Gift Riesenskelett
Gift Musketierin Bombenturm Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Gift Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Gift Riesenskelett
Musketierin Gift Riesenskelett
Gift Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift
Musketierin Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift Riesenskelett
Gift
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby
Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift
Riesenskelett
Gift
Musketierin Skelettarmee
Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Gift Riesenskelett
Musketierin Gift
Gift Musketierin Drachenbaby Riesenskelett

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