Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Ballon Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Hexe Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Ballon Elektromagier Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Hexe Ballon Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Walküre Hexe Ballon Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost Elektromagier Skelettkönig Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Frost
Feuerwerkerin
Walküre Ballon
Walküre
Ballon Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Frost
Ballon Pfeile
Hexe
Walküre Skelettkönig
Ballon
Pfeile Walküre Frost Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Frost Hexe Elektromagier
Frost
Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Frost Hexe
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Walküre Frost Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Frost Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier
Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Frost Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Walküre Frost Hexe Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier Skelettkönig
Frost Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Frost Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Frost Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Frost Skelettkönig
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Frost Hexe Elektromagier Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Frost Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Hexe Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Hexe Elektromagier

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