Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektromagier Mönch Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Feuerwerkerin Feuerball Gift

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Megaritter Mönch
Feuerball
Spiegel Elektromagier Megaritter
Rakete
Spiegel
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Rakete Gift
Gift
Spiegel Megaritter
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektromagier
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Spiegel Elektromagier Megaritter
Feuerball
Spiegel Elektromagier Megaritter
Rakete
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Spiegel Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Gift Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Gift Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Mönch
Rakete Megaritter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift Megaritter Mönch
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Gift
Rakete Feuerball Gift Elektromagier Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektromagier
Megaritter Feuerball Rakete Elektromagier
Feuerball Rakete Megaritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Rakete Mönch Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Feuerwerkerin Rakete Megaritter Mönch
Megaritter Rakete Elektromagier
Rakete Megaritter Feuerball Elektromagier Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift Elektromagier Mönch
Rakete Feuerball Elektromagier
Megaritter
Rakete Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Gift Mönch
Megaritter
Rakete Megaritter Mönch Feuerball Gift Elektromagier
Rakete Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift Mönch
Gift Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Feuerwerkerin Rakete Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Gift Mönch Elektromagier
Rakete Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift
Feuerball Rakete Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Rakete Mönch
Feuerwerkerin Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerball Gift Mönch Feuerwerkerin
Rakete Feuerball Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Gift Mönch Feuerball Elektromagier
Feuerball Gift Mönch Feuerwerkerin Rakete
Rakete Gift Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift Megaritter
Mönch Feuerball Rakete Gift
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektromagier Megaritter Mönch
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Gift Megaritter Mönch
Rakete Feuerball Gift Megaritter Mönch
Rakete Feuerball Gift
Rakete Mönch
Rakete Feuerball Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektromagier Mönch
Feuerball Gift Megaritter Mönch
Feuerball Rakete Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektromagier Mönch
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Gift Mönch
Elektromagier Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Gift Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Rakete Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Rakete Mönch Feuerball Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Feuerball Rakete Elektromagier Megaritter Mönch

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