Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Tesla Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Dunkler Prinz
Tesla
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magieschütze
Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Tesla Hexe Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Hexe Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Magieschütze
Tesla Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Tesla Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe Tesla
Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Tesla Walküre Hexe
Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe Magieschütze
Tesla Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze

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