Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Prinz Elektrodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektrodrache Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Rammbock
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Rammbock Prinz Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Elitebarbaren Walküre Rammbock Prinz Elektrodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Walküre Rammbock Goldener Ritter Prinz Elektrodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Feuerwerkerin Walküre Rammbock

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Rammbock Prinz
Elitebarbaren
Walküre Wut Feuerwerkerin Rammbock Goldener Ritter
Walküre
Elitebarbaren Prinz Feuerwerkerin Rammbock Elektrodrache
Rammbock
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Goldener Ritter
Wut
Elitebarbaren Prinz Elektrodrache Goldener Ritter
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Wut
Elektrodrache
Walküre Wut
Goldener Ritter
Elitebarbaren Rammbock Wut

Verteidigungssynergien 2 6

Feuerwerkerin
Walküre Prinz Elektrodrache Goldener Ritter
Elitebarbaren
Walküre Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Elektrodrache
Rammbock
Wut
Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektrodrache
Prinz Elitebarbaren Walküre Elektrodrache
Elitebarbaren Prinz Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Goldener Ritter
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Prinz Elitebarbaren Walküre Elektrodrache
Walküre Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Goldener Ritter
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz Elektrodrache Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Elektrodrache
Elitebarbaren Prinz
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz Elektrodrache
Elitebarbaren Walküre Prinz Elektrodrache Goldener Ritter
Walküre Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Prinz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Prinz Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Prinz
Elektrodrache Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz Elektrodrache Goldener Ritter
Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Prinz Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Prinz Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Goldener Ritter
Elitebarbaren Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektrodrache Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Elektrodrache Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Goldener Ritter
Prinz
Prinz
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Goldener Ritter
Prinz Elektrodrache Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Prinz
Feuerwerkerin
Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Elitebarbaren Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Prinz Goldener Ritter

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