Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Drachenbaby Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Musketierin Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Rakete
Musketierin Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby
Elixiergolem
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Drachenbaby Hexe
Musketierin
Elixiergolem Drachenbaby
Koboldfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Koboldfass Hexe
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Elixiergolem
Musketierin
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Skelettkönig
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Skelettkönig
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Skelettkönig
Hexe
Drachenbaby
Skelettkönig
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Musketierin Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Hexe Musketierin Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Skelettkönig
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Musketierin Hexe
Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Hexe
Skelettarmee Musketierin
Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Musketierin Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Skelettkönig
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Skelettkönig
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns