Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Rammbock Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Magier
Banditin
Rammbock Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin

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