Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Eismagier Banditin Holzfäller Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Banditin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Banditin Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Eismagier Banditin Holzfäller Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Banditin Feuerball Holzfäller Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Banditin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Banditin Mönch
Feuerwerkerin
Königsriese Koboldgang Banditin Holzfäller Mönch
Königsriese
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Koboldgang Banditin Holzfäller Mönch
Feuerball
Königsriese
Eismagier
Königsriese Banditin Holzfäller
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Königsriese Eismagier Banditin
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Eismagier Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Eismagier Banditin Holzfäller
Königsriese
Feuerball
Eismagier Banditin Holzfäller
Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Banditin Holzfäller
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Banditin
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Banditin Mönch
Koboldgang Holzfäller Eismagier Banditin
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Banditin Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Mönch
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Eismagier Banditin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball Banditin Mönch
Koboldgang Eismagier Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Banditin Holzfäller
Koboldgang Eismagier Feuerwerkerin Feuerball Banditin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Holzfäller Koboldgang Feuerball Eismagier Banditin
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller
Mönch Koboldgang Feuerball Banditin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Banditin Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Mönch
Koboldgang Banditin Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Feuerball Banditin Mönch
Koboldgang Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Eismagier Mönch
Koboldgang Feuerball Eismagier Banditin Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Mönch
Koboldgang
Holzfäller
Mönch Feuerball
Koboldgang Feuerball Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Banditin Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch Eismagier Banditin
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Mönch
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball Mönch Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Mönch Feuerball Banditin
Feuerball Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Mönch
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Mönch Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Mönch
Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Banditin Mönch
Feuerball Banditin Mönch
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Eismagier Mönch
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball
Mönch Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Mönch

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