Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz Bowler Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldbohrer Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldbohrer Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldbohrer Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldbohrer Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldbohrer Prinz Bowler Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldbohrer Bowler Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldbohrer Prinzessin
Blitz
Koboldhütte Prinz Bowler
Rakete
Koboldhütte Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Gift Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift Koboldbohrer Prinz Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Gift Koboldbohrer Koboldhütte Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Gift

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldbohrer Prinz Bowler
Feuerwerkerin
Koboldhütte Koboldbohrer Prinz Bowler Prinzessin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Prinz Bowler
Gift
Koboldbohrer Prinz Bowler
Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Bowler Prinzessin
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Prinz Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Koboldhütte Prinz Bowler
Feuerwerkerin
Koboldhütte Prinz Prinzessin
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Gift
Koboldbohrer
Prinzessin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Pfeile Koboldhütte Prinz
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Koboldhütte Prinz Bowler Koboldbohrer
Koboldhütte Prinz Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Gift Prinz Bowler Prinzessin
Pfeile Bowler Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Prinzessin
Bowler Pfeile Gift
Koboldhütte Koboldbohrer Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Bowler
Gift Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldbohrer Bowler Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Prinzessin
Koboldhütte Koboldbohrer Prinz Bowler
Bowler Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Koboldbohrer Prinz Prinzessin
Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Koboldhütte Koboldbohrer Prinz Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Koboldbohrer Prinz Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldbohrer Prinz Bowler
Pfeile Gift Koboldbohrer Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler Prinzessin
Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Bowler Pfeile Feuerwerkerin Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Prinz Bowler
Gift Pfeile Feuerwerkerin Prinz Bowler
Koboldhütte Prinz Bowler
Prinz Bowler
Koboldhütte Koboldbohrer Prinz Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Gift Koboldhütte Prinzessin
Prinz Koboldhütte Bowler
Prinz
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Prinz
Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte Prinz Bowler
Pfeile Gift Prinz Bowler
Prinz Bowler
Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Koboldhütte Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer Prinz Bowler
Pfeile Gift Bowler Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Gift Bowler Prinzessin
Pfeile Koboldhütte Gift Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Gift Prinz
Gift Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Bowler Prinzessin
Pfeile Gift Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Gift Prinz Bowler
Feuerwerkerin Gift Pfeile Prinz Bowler Prinzessin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Koboldbohrer Bowler Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Gift Bowler Prinzessin
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Prinz Bowler Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Bowler Prinzessin
Gift Prinz Bowler
Pfeile Gift Prinzessin
Prinz Bowler
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Gift Bowler Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Bowler Prinzessin
Pfeile Gift Prinz Bowler Prinzessin
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldhütte Gift
Bowler
Gift Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Gift Bowler Prinzessin
Koboldhütte Prinz Prinzessin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Prinz Bowler Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Bowler Prinzessin
Pfeile Gift
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Gift Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinz Bowler Prinzessin

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