Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Magier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Flugmaschine Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Lavahund
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Lavahund
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine Lavahund
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Lavahund
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Flugmaschine Magier Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Magier Lavahund
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Magier Lavahund
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Flugmaschine Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Flugmaschine Lavahund
Königliche Luftpost
Elixiergolem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Rammbock
Feuerwerkerin Flugmaschine Lavahund
Flugmaschine
Lavahund Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Lavahund
Flugmaschine Feuerwerkerin Rammbock

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier
Rammbock
Flugmaschine
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Magier
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Königliche Luftpost Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Flugmaschine Magier
Magier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Königliche Luftpost Magier Feuerwerkerin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Flugmaschine
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Magier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine

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