Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Hexe
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Infernodrache
Rakete
Kampfheilerin Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Void Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Void

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Infernodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Drachenbaby Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Void
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Infernodrache
Hexe
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby
Infernodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin
Drachenbaby Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Void
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Hexe
Kampfheilerin Drachenbaby
Infernodrache
Kampfheilerin Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Drachenbaby
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe
Hexe Blasrohrkobold Void Infernodrache
Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernodrache Feuerwerkerin Void Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Kampfheilerin Void Drachenbaby
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Kampfheilerin Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Infernodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Void Hexe
Void Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache
Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Kampfheilerin Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Kampfheilerin Void Hexe
Kampfheilerin Infernodrache
Void Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Hexe
Void
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Infernodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Void Drachenbaby
Void
Void
Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Void Drachenbaby Hexe
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Hexe
Void
Void Blasrohrkobold
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Void Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Hexe
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

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