Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Infernodrache
Tesla
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Elektromagier Infernodrache
Elektroriese
Drachenbaby Infernodrache
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese
Magieschütze
Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Drachenbaby Elektromagier
Tesla
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Tesla Walküre Infernodrache
Elektroriese
Infernodrache
Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Walküre Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Tesla Drachenbaby Elektroriese Elektromagier
Magieschütze
Tesla Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier Infernodrache
Tesla Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Tesla Walküre Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Tesla Infernodrache
Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Tesla Infernodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Tesla Elektromagier
Tesla Elektroriese Elektromagier Infernodrache
Tesla Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Tesla Elektromagier Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Walküre Elektromagier
Walküre Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Elektroriese Tesla Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Infernodrache
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Walküre
Walküre Elektroriese Elektromagier
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Tesla Elektroriese Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Elektroriese
Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Magieschütze

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