Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Eismagier Widderreiterin
Rakete
Musketierin Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Eismagier Musketierin Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin
Musketierin
Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Hexe
Dunkler Prinz Widderreiterin
Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Eismagier
Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 0 15

Feuerwerkerin
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Musketierin
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Eismagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Dunkler Prinz Eismagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Widderreiterin
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Hexe Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Musketierin Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier
Musketierin Widderreiterin
Hexe Musketierin Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Hexe Eismagier Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin
Musketierin Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Hexe Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Eismagier Widderreiterin
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Hexe Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Musketierin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

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