Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Elixiergolem Golem Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Elixiergolem Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Elixiergolem Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Fischer
Knall
Speerkobolde Lakaien Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Elixiergolem
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Elixiergolem Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Königsrekruten
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Elixiergolem Fischer
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Fischer
Gift
Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Elixiergolem Fischer
Blitz
Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Elixiergolem Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Void Fischer Blitz Königsrekruten Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Void

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsrekruten Elixiergolem Golem
Lakaien
Königsrekruten Elixiergolem Golem Fischer
Königsrekruten
Speerkobolde Lakaien
Elixiergolem
Blitz Speerkobolde Lakaien
Void
Blitz
Elixiergolem Golem
Golem
Blitz Speerkobolde Lakaien
Fischer
Lakaien

Verteidigungssynergien 0 3

Speerkobolde
Lakaien
Lakaien
Speerkobolde Königsrekruten Fischer
Königsrekruten
Lakaien
Elixiergolem
Void
Blitz
Golem
Fischer
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Void
Lakaien Königsrekruten Fischer
Fischer Lakaien Königsrekruten Void Blitz
Königsrekruten Lakaien Fischer
Blitz Königsrekruten
Speerkobolde Lakaien
Lakaien Blitz Speerkobolde Void
Blitz Königsrekruten Void
Lakaien Königsrekruten Fischer
Speerkobolde Königsrekruten Fischer
Lakaien Speerkobolde Königsrekruten Fischer
Lakaien Speerkobolde
Königsrekruten Lakaien Blitz
Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Blitz Fischer
Lakaien Königsrekruten Fischer
Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Fischer
Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Speerkobolde Lakaien Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Void Fischer
Void Blitz Fischer
Königsrekruten Speerkobolde Lakaien Blitz Fischer
Königsrekruten Blitz Fischer
Königsrekruten Fischer
Lakaien
Königsrekruten Speerkobolde Lakaien Void Blitz
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Void Blitz Speerkobolde Lakaien
Königsrekruten
Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Blitz Void
Königsrekruten Blitz
Königsrekruten
Königsrekruten Speerkobolde Lakaien Blitz Fischer
Lakaien Königsrekruten

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blitz Königsrekruten
Void Fischer
Blitz Void
Blitz Königsrekruten Void
Speerkobolde Lakaien
Blitz
Void Blitz Fischer
Blitz Lakaien Void Fischer
Void Blitz Königsrekruten Fischer
Void Blitz
Blitz Void Fischer
Blitz Lakaien Void Fischer
Blitz Fischer
Blitz Speerkobolde
Blitz Königsrekruten
Blitz
Lakaien Blitz Fischer
Void Blitz Fischer
Blitz
Blitz Lakaien Void
Blitz Void
Void Blitz Fischer
Blitz Königsrekruten Void
Fischer
Void Blitz Fischer
Void Blitz Fischer
Void Blitz Fischer
Blitz
Blitz Lakaien Void
Blitz Void
Void Blitz
Void Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Void
Blitz
Void Blitz
Blitz
Void Blitz
Königsrekruten
Lakaien Königsrekruten Blitz
Void Blitz
Void Blitz Königsrekruten

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