Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Königsschweinchen Koboldfass
Knall
Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
Feuerball
Magier Königsschweinchen Koboldfass Banditin Hexenmutter
Gift
Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Magier Dunkler Prinz Banditin Hexenmutter
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Banditin Dunkler Prinz Hexenmutter Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Banditin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Hexenmutter
Magier
Königsschweinchen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Königsschweinchen
Pfeile Hexenmutter Magier Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Koboldfass
Dunkler Prinz Pfeile Königsschweinchen P.E.K.K.A. Banditin
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Magier Königsschweinchen Banditin Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Koboldfass Hexenmutter
Banditin
Pfeile Magier Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz
Hexenmutter
Königsschweinchen Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Königsschweinchen
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Banditin Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Magier Dunkler Prinz
Hexenmutter
Pfeile Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Dunkler Prinz Banditin Hexenmutter
Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Banditin
Hexenmutter Pfeile Magier Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Magier Dunkler Prinz Banditin Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Banditin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Magier Hexenmutter
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Dunkler Prinz
Magier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Hexenmutter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Magier Hexenmutter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Magier Hexenmutter
Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Banditin

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