Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Prinz Riesenskelett Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenskelett Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Bomber Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Hexe Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Bomber Hexe Prinz Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Hexe Prinz Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Bomber Hexe Infernodrache Holzfäller
Gift
Bomber Hexe
Blitz
Hexe Prinz Infernodrache Holzfäller
Rakete
Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Riesenskelett Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerball Infernodrache Holzfäller Hexe Prinz Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Feuerball Infernodrache Holzfäller

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Prinz Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Feuerball
Megaritter
Hexe
Prinz Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Prinz
Megaritter Bomber Hexe Holzfäller
Riesenskelett
Bomber Hexe Holzfäller
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Bomber Hexe Prinz Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Bomber Feuerball Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Feuerball
Holzfäller Megaritter
Hexe
Prinz Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Prinz
Hexe
Riesenskelett
Hexe Holzfäller
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Feuerball Hexe Riesenskelett
Megaritter
Feuerball Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball
Infernodrache Holzfäller Bomber Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Holzfäller Megaritter Bomber Riesenskelett Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache Holzfäller Bomber Megaritter
Bomber Feuerball Prinz Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Feuerball Bomber Holzfäller Megaritter
Infernodrache Feuerball Hexe
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Hexe Infernodrache Prinz Holzfäller
Bomber Prinz Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Hexe Bomber Feuerball Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Infernodrache Feuerball Hexe
Prinz Holzfäller Megaritter Bomber Feuerball Hexe Riesenskelett
Bomber Feuerball Megaritter Hexe Prinz Holzfäller
Infernodrache Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerball Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Bomber Feuerball Hexe Prinz Holzfäller
Feuerball Megaritter Bomber Hexe Prinz Holzfäller
Hexe Bomber Feuerball Riesenskelett Infernodrache Holzfäller Megaritter
Prinz Infernodrache Holzfäller
Bomber Megaritter Feuerball Hexe Prinz Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Feuerball Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball Bomber Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Riesenskelett Holzfäller Megaritter Hexe Prinz
Prinz Riesenskelett Holzfäller Megaritter Feuerball
Riesenskelett Hexe Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball Hexe
Prinz Feuerball Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Megaritter Prinz Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Megaritter Feuerball Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe Prinz Riesenskelett Holzfäller
Megaritter Feuerball Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Megaritter Feuerball Hexe Holzfäller
Bomber Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Bomber Feuerball Prinz Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Megaritter Bomber Feuerball Hexe Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Prinz Riesenskelett
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe
Bomber Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Prinz Megaritter
Bomber Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Prinz Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Bomber Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball
Prinz Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Prinz Holzfäller Megaritter
Bomber Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Prinz Megaritter
Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Riesenskelett Megaritter

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