Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fischer Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Fischer Nachthexe
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Fischer Nachthexe
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter Fischer Nachthexe
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm Fischer Nachthexe
Blitz
Bombenturm Fischer Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Bombenturm Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben Fischer Bombenturm Schweinereiter Nachthexe Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben Fischer

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Lakaienhorde
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Erdbeben Lakaienhorde Blasrohrkobold
Fischer
Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 6

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Bombenturm Erdbeben Nachthexe
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Bombenturm Fischer Nachthexe
Erdbeben
Königliche Luftpost Bombenturm
Bombenturm
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben
Schweinereiter
Fischer
Blasrohrkobold
Nachthexe
Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Bombenturm Königliche Luftpost Blasrohrkobold Fischer Nachthexe
Lakaienhorde Bombenturm Fischer Königliche Luftpost Blasrohrkobold Nachthexe
Lakaienhorde Bombenturm Nachthexe Blasrohrkobold Fischer
Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben Bombenturm Nachthexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Königliche Luftpost Bombenturm Nachthexe
Erdbeben Blasrohrkobold Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Fischer Nachthexe
Königliche Luftpost Lakaienhorde Blasrohrkobold Fischer Nachthexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Fischer Nachthexe
Lakaienhorde Königliche Luftpost Blasrohrkobold Nachthexe
Lakaienhorde Bombenturm Nachthexe Königliche Luftpost Erdbeben
Bombenturm Königliche Luftpost Lakaienhorde Blasrohrkobold Erdbeben Nachthexe
Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Königliche Luftpost Fischer
Lakaienhorde Bombenturm Königliche Luftpost Fischer Nachthexe
Königliche Luftpost Bombenturm Lakaienhorde Blasrohrkobold Fischer Nachthexe
Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Bombenturm Fischer
Königliche Luftpost Lakaienhorde Blasrohrkobold Erdbeben Bombenturm Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Bombenturm Fischer
Königliche Luftpost Lakaienhorde Bombenturm Fischer
Königliche Luftpost Lakaienhorde Fischer Nachthexe
Königliche Luftpost Lakaienhorde Fischer Nachthexe
Königliche Luftpost Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm
Königliche Luftpost Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm Nachthexe
Königliche Luftpost Lakaienhorde Bombenturm Fischer
Königliche Luftpost Lakaienhorde Bombenturm
Königliche Luftpost Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Lakaienhorde Bombenturm Nachthexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm
Königliche Luftpost Lakaienhorde Blasrohrkobold Bombenturm Fischer Nachthexe
Königliche Luftpost Lakaienhorde Blasrohrkobold Erdbeben Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Fischer
Erdbeben Lakaienhorde Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Lakaienhorde Erdbeben
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Fischer
Lakaienhorde Fischer Nachthexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Erdbeben Fischer
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Fischer
Erdbeben Lakaienhorde Blasrohrkobold Fischer
Erdbeben Blasrohrkobold Fischer
Erdbeben Lakaienhorde Blasrohrkobold
Erdbeben Lakaienhorde Blasrohrkobold
Erdbeben
Lakaienhorde Fischer Nachthexe
Blasrohrkobold Erdbeben Fischer
Blasrohrkobold Erdbeben
Lakaienhorde Erdbeben Nachthexe
Fischer
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben
Lakaienhorde Fischer
Blasrohrkobold Erdbeben Fischer
Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Lakaienhorde Blasrohrkobold Nachthexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Erdbeben Nachthexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Erdbeben
Lakaienhorde Erdbeben Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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