Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Hexe Ballon Riesenskelett Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe Ballon
Knall
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe Ballon Funki
Barbarenfass
Barbaren Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe Ballon Riesenskelett Hexenmutter Funki
Feuerball
Barbaren Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe Ballon Hexenmutter Funki
Gift
Barbaren Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe Ballon Hexenmutter Funki
Blitz
Drei Musketierinnen Hexe Ballon Hexenmutter Funki
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Drei Musketierinnen Hexe Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Hexenmutter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Hexenmutter Barbaren Königsschweinchen Hexe Ballon Riesenskelett Funki Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Hexenmutter Barbaren Königsschweinchen Hexe

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Königsschweinchen
Hexenmutter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Königsschweinchen
Hexe
Riesenskelett
Ballon
Barbaren Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Hexe Ballon Hexenmutter Funki
Hexenmutter
Königsschweinchen Riesenskelett
Funki
Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 2

Barbaren
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Hexe
Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Riesenskelett
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Barbaren Funki Drei Musketierinnen Hexe
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe Funki Riesenskelett
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe Funki
Barbaren Riesenskelett Funki
Hexenmutter
Drei Musketierinnen Hexe
Barbaren Riesenskelett Funki
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe Funki
Barbaren Riesenskelett Funki
Barbaren Hexe Hexenmutter Riesenskelett
Drei Musketierinnen Hexe
Barbaren Funki Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Drei Musketierinnen Funki Barbaren Hexe
Barbaren Funki Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Funki
Barbaren Drei Musketierinnen Funki Hexe
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Barbaren Riesenskelett Hexenmutter
Barbaren Funki Drei Musketierinnen
Barbaren Hexe Riesenskelett Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe Riesenskelett Funki
Barbaren Riesenskelett Hexe Funki
Riesenskelett Barbaren Funki
Barbaren Riesenskelett Drei Musketierinnen Hexe Funki
Hexenmutter Drei Musketierinnen Hexe
Funki Barbaren Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Funki
Riesenskelett Barbaren Hexe Funki
Hexe Barbaren Drei Musketierinnen Funki
Barbaren Hexe Riesenskelett Funki
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Drei Musketierinnen Hexe Funki
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe Funki
Barbaren Hexe Funki Drei Musketierinnen Riesenskelett
Barbaren Hexe Riesenskelett Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Barbaren Riesenskelett Funki
Funki
Hexenmutter Hexe
Hexe Funki
Drei Musketierinnen Funki
Funki
Drei Musketierinnen Funki
Funki
Drei Musketierinnen Hexe Funki
Drei Musketierinnen Funki
Drei Musketierinnen Funki
Funki
Drei Musketierinnen Funki
Hexe Hexenmutter
Riesenskelett Funki
Funki
Barbaren
Hexenmutter Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki
Hexe Funki
Funki
Hexe Hexenmutter Funki
Hexe
Funki
Funki
Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Barbaren Hexe
Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Funki
Riesenskelett Funki
Drei Musketierinnen Funki
Hexe Riesenskelett Funki
Hexe
Hexe Riesenskelett Funki

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