Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Gift
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Elektromagier Barbaren Königsschweinchen Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Elektromagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsschweinchen
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Königsschweinchen Elektromagier
Frost
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Elektromagier
Elektromagier
Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Königsschweinchen Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Barbaren Frost Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Prinz Elektromagier
Frost
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Prinz Megaritter
Megaritter
Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Skelettarmee Frost Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Frost
Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Dunkler Prinz Frost Megaritter
Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Frost Prinz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Frost Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Megaritter Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Frost Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Barbaren Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Frost Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Barbaren Elektromagier
Megaritter Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Frost Elektromagier Megaritter Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Dunkler Prinz Frost Prinz
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Elektromagier
Barbaren Dunkler Prinz Frost Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Frost
Frost
Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Frost
Prinz
Megaritter
Frost
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Barbaren
Frost Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Elektromagier
Elektromagier Frost
Megaritter
Frost Elektromagier
Prinz Megaritter
Elektromagier Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Prinz
Elektromagier
Frost
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Frost Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Frost Prinz Elektromagier Megaritter

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