Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Walküre Drachenbaby Barbaren Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Koboldfass Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Walküre Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Walküre
Pfeile Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Megaritter Walküre
Barbaren Lakaienhorde Hexe Walküre Megaritter
Pfeile Barbaren Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbaren Walküre Drachenbaby Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Barbaren Megaritter
Barbaren
Walküre Megaritter Pfeile Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Barbaren Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter

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