Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Spiegel Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Elektromagier Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 15

Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Spiegel Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Spiegel Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Magier Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Magier
Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Magier Holzfäller Megaritter
Magier Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter Barbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Magier Barbaren Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller Megaritter
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Holzfäller
Magier Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Barbaren
Magier Megaritter
Magier
Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Elektromagier
Magier
Magier
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren
Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Barbaren Skelettarmee
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter

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