Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Musketierin Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Barbaren Musketierin Hexe Magieschütze
Gift
Barbaren Musketierin Hexe Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Musketierin Walküre Magieschütze Barbaren Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Musketierin Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Riesenskelett
Barbaren
Musketierin
Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre
Musketierin Prinz Hexe Riesenskelett Magieschütze
Hexe
Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Pfeile Musketierin Hexe Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett
Barbaren
Pfeile
Musketierin
Walküre Riesenskelett
Walküre
Musketierin Pfeile Hexe Prinz Magieschütze
Hexe
Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Pfeile Walküre Hexe Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magieschütze
Barbaren Musketierin Walküre Hexe Prinz
Barbaren Hexe Prinz Musketierin Walküre Riesenskelett
Barbaren Hexe Prinz Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Hexe Musketierin Prinz
Barbaren Musketierin Walküre Prinz Riesenskelett
Barbaren Walküre Hexe Pfeile Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Musketierin Hexe Magieschütze
Barbaren Prinz Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Pfeile Barbaren Hexe Prinz Magieschütze
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Pfeile Musketierin Walküre Hexe Prinz
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Barbaren Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Musketierin Prinz
Walküre Pfeile Barbaren Musketierin Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Prinz Magieschütze
Barbaren Riesenskelett Musketierin Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett Barbaren Musketierin
Barbaren Riesenskelett Musketierin Walküre Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Hexe Magieschütze
Prinz Barbaren Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Walküre Prinz
Riesenskelett Barbaren Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Pfeile Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett
Barbaren Prinz Riesenskelett Walküre Hexe
Barbaren Musketierin Walküre Hexe Magieschütze
Barbaren Hexe Musketierin Walküre Prinz Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Barbaren Musketierin Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Musketierin Hexe Magieschütze
Pfeile Musketierin Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Prinz Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Prinz Magieschütze
Pfeile Musketierin Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Magieschütze
Musketierin Prinz Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Magieschütze
Pfeile Musketierin Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Barbaren Musketierin Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Musketierin Hexe Magieschütze
Pfeile
Musketierin Walküre Prinz Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Musketierin Prinz
Musketierin Hexe Riesenskelett Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Prinz Riesenskelett Magieschütze

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