Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Ballon Eismagier Magieschütze Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Ballon Nachthexe
Knall
Rammbock Wächter Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Rammbock Wächter Eismagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Rammbock Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Rammbock Wächter Ballon Eismagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Rammbock Ballon Eismagier Magieschütze Nachthexe
Gift
Wächter Ballon Eismagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Rammbock Ballon Eismagier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Ballon Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Gift Eismagier Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Eismagier Rammbock Gift Magieschütze Nachthexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Eismagier Rammbock Gift

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Gift Magieschütze
Wächter
Gift
Rammbock Ballon Nachthexe Megaritter
Ballon
Gift Eismagier Magieschütze Megaritter
Eismagier
Ballon
Magieschütze
Rammbock Ballon Megaritter
Nachthexe
Gift Megaritter
Megaritter
Gift Ballon Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 10

Rammbock
Wächter
Gift Eismagier Magieschütze
Gift
Wächter Eismagier Megaritter
Ballon
Eismagier
Wächter Gift Nachthexe Megaritter
Magieschütze
Wächter Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Eismagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Gift Eismagier Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Eismagier Nachthexe Megaritter
Megaritter Eismagier Nachthexe
Nachthexe Wächter Eismagier Megaritter
Gift Megaritter
Wächter Eismagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Gift Eismagier Magieschütze Nachthexe
Gift Magieschütze Megaritter
Eismagier Nachthexe
Wächter Eismagier Nachthexe Megaritter
Wächter Gift Eismagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Gift Eismagier Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Megaritter Wächter Eismagier
Megaritter Wächter Gift Magieschütze Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Megaritter Gift Nachthexe
Megaritter Wächter Eismagier Magieschütze Nachthexe
Gift Wächter Eismagier Magieschütze Megaritter
Megaritter Wächter Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter
Wächter Megaritter Nachthexe
Wächter Nachthexe Megaritter
Gift Eismagier Magieschütze
Wächter Eismagier Nachthexe
Megaritter
Megaritter Gift Magieschütze
Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Wächter Gift
Megaritter Wächter Nachthexe
Magieschütze Megaritter
Wächter Gift Magieschütze Nachthexe
Gift Megaritter Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Wächter
Gift Eismagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Wächter Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Eismagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Eismagier Magieschütze
Gift
Wächter Gift Nachthexe
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift Megaritter
Gift
Nachthexe
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Nachthexe Megaritter
Gift
Gift
Gift Eismagier Magieschütze Megaritter
Gift Eismagier Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Eismagier Magieschütze Nachthexe
Wächter Gift
Nachthexe
Gift Magieschütze Nachthexe Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Wächter Magieschütze Nachthexe
Gift Eismagier Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift
Megaritter
Wächter Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter

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