Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon Lavahund
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe Ballon Lavahund
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Ballon Lavahund
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Hexe Ballon Lavahund
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe Ballon Lavahund
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Lavahund Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Walküre
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Infernoturm
Skelettarmee
Lavahund
Hexe
Walküre Lavahund
Ballon
Pfeile Walküre Lavahund
Lavahund
Pfeile Ballon Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ballon
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre
Infernoturm Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile
Pfeile Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernoturm Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe

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