Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Magier Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Magier Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Magier Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Banditin Kleiner Prinz Rammbock Gift Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Banditin Kleiner Prinz Rammbock

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Gift Banditin Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Bogenschützen Rammbock Magier
Banditin
Rammbock Bogenschützen Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Kleiner Prinz
Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Bogenschützen
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Elektromagier
Banditin
Bogenschützen Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Bogenschützen Magier Gift P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Bogenschützen Banditin Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Magier Gift Kleiner Prinz
Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Bogenschützen Gift Elektromagier Magier Banditin
Bogenschützen Magier Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier
Magier Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Magier Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Magier Gift Bogenschützen Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Bogenschützen Magier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Gift Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Bogenschützen
Elektromagier Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Gift Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Bogenschützen Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier Banditin
Gift Elektromagier
Gift Magier Banditin Elektromagier
Gift Bogenschützen Magier
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Magier Gift Banditin
Magier Gift Banditin
Gift
Bogenschützen Magier Gift Banditin Elektromagier
Magier Gift Kleiner Prinz
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Magier Kleiner Prinz
Gift Magier Banditin Elektromagier
Magier Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Bogenschützen Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Magier Gift
Gift Magier Banditin
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Elektromagier Bogenschützen Banditin
Gift Bogenschützen Magier Elektromagier
Gift Magier Elektromagier
Magier Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

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