Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Elixiergolem Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Flugmaschine Hexe
Knall
Bogenschützen Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Hexe
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Megalakai Elixiergolem Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Elixiergolem Flugmaschine Hexe
Gift
Bogenschützen Megalakai Elixiergolem Flugmaschine Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Megalakai Elixiergolem Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Megalakai Elixiergolem

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Elixiergolem Dunkler Prinz
Pfeile
Bogenschützen Megalakai Elixiergolem Dunkler Prinz
Megalakai
Pfeile Elixiergolem Walküre
Elixiergolem
Bogenschützen Pfeile Megalakai Flugmaschine Hexe
Walküre
Bogenschützen Megalakai Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Flugmaschine
Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe
Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Bogenschützen
Walküre Megalakai Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Megalakai
Bogenschützen Pfeile Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Elixiergolem
Walküre
Bogenschützen Pfeile Megalakai Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Megalakai Flugmaschine Hexe
Hexe
Bogenschützen Megalakai Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Flugmaschine
Megalakai Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Hexe Bogenschützen Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Hexe Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Bogenschützen Megalakai Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Megalakai Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Walküre Flugmaschine
Hexe
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen Walküre Hexe Pfeile Megalakai Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Megalakai Bogenschützen Flugmaschine Hexe
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Walküre Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Bogenschützen Megalakai Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Hexe Bogenschützen Megalakai Flugmaschine Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Pfeile Megalakai Walküre Flugmaschine
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Bogenschützen Flugmaschine Hexe
Dunkler Prinz Bogenschützen Megalakai Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Megalakai Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Hexe Megalakai
Megalakai Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Bogenschützen Megalakai Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Megalakai Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Megalakai Flugmaschine Hexe
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Megalakai Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Flugmaschine Hexe
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe
Megalakai Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Hexe
Megalakai Flugmaschine Hexe
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Pfeile Megalakai Flugmaschine Hexe
Pfeile
Megalakai Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Megalakai Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe

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