Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Barbaren
Blitz
Walküre
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Tornado Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Bogenschützen Tornado Feuerball

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Spiegel Tornado Frost
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Tornado
Schweinereiter
Feuerball Walküre Frost Bogenschützen Barbaren Spiegel Tornado
Spiegel
Feuerball Schweinereiter Tornado Frost
Tornado
Feuerball Walküre Schweinereiter Spiegel Frost
Frost
Schweinereiter Feuerball Spiegel Tornado

Verteidigungssynergien 4 6

Bogenschützen
Walküre Tornado
Barbaren
Feuerball
Spiegel Tornado Walküre Frost
Walküre
Bogenschützen Feuerball Spiegel Tornado Frost
Schweinereiter
Spiegel
Feuerball Tornado Walküre
Tornado
Feuerball Spiegel Bogenschützen Walküre
Frost
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Tornado Bogenschützen Walküre Frost
Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Frost Bogenschützen Walküre
Tornado Bogenschützen Feuerball Frost
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Tornado
Tornado Bogenschützen Barbaren Walküre
Bogenschützen Barbaren Walküre Feuerball Tornado Frost
Bogenschützen Feuerball Tornado
Barbaren Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Barbaren Tornado Frost
Barbaren
Barbaren Tornado Feuerball Frost
Barbaren Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Bogenschützen Barbaren Walküre Tornado
Walküre Tornado Frost Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren Tornado
Walküre Bogenschützen Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Walküre
Barbaren Walküre
Walküre Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren Walküre
Feuerball Bogenschützen Tornado Frost
Bogenschützen Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Walküre
Frost Barbaren Feuerball Walküre Tornado
Barbaren
Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Tornado
Barbaren Feuerball Walküre
Bogenschützen Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Bogenschützen Feuerball Walküre Tornado Frost
Walküre Bogenschützen Barbaren Feuerball Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Tornado
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Frost
Bogenschützen Tornado
Feuerball Tornado Frost
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Bogenschützen Tornado
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado Frost
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Barbaren Feuerball
Tornado Frost Feuerball Walküre
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Bogenschützen Feuerball Tornado
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Bogenschützen Tornado
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Frost
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Frost

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