Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Schweinereiter Elektromagier Prinz Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Schweinereiter
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Rakete Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Prinz
Walküre Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Rakete
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Rakete Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Rakete Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Rakete Prinz Elektromagier
Walküre Rakete Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Rakete Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Rakete Elektromagier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Prinz
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Prinz Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Rakete Prinz
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Rakete
Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Rakete Prinz
Rakete Walküre
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Walküre
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz
Rakete Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Elektromagier Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Elektromagier
Prinz
Rakete
Elektromagier Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Rakete Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Rakete
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Prinz Elektromagier

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