Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Feuerball Schweinereiter Lakaienhorde Infernoturm Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Prinzessin
Schweinereiter
Feuerball Lakaienhorde Magier Prinzessin
Infernoturm
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee
Elektroriese
Prinzessin
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaienhorde
Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Magier Prinzessin
Elektroriese
Prinzessin
Feuerball Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Infernoturm Elektroriese
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier Elektroriese Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaienhorde Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball Elektroriese
Lakaienhorde Magier Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Magier Feuerball Prinzessin
Infernoturm
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Elektroriese
Feuerball Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Magier Elektroriese Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Elektroriese
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Elektroriese Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Elektroriese Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Elektroriese Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Elektroriese Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Elektroriese Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektroriese Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektroriese
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball Magier Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Elektroriese
Lakaienhorde
Elektroriese Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Elektroriese Prinzessin

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