Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Jäger Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsschweinchen Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Königsschweinchen Jäger Hexe Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Jäger Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Jäger Hexe Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Königsschweinchen Jäger Hexe
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Königsschweinchen Jäger Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Rakete
Rabauken Königsschweinchen Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Jäger Rabauken Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Rabauken
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsschweinchen Jäger
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Rabauken Hexe Königsgeist
Königsgeist
Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Rabauken
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Jäger Hexe Königsgeist
Königsschweinchen
Jäger
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Tunnelgräber
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rabauken Jäger Königsgeist
Jäger Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Rabauken
Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Jäger Tunnelgräber Königsgeist
Hexe Feuerwerkerin Rabauken Jäger Königsgeist
Jäger Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Rabauken Hexe
Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Jäger
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Feuerwerkerin Rabauken Jäger Hexe Königsgeist
Jäger Hexe Feuerwerkerin Rabauken Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Rabauken Königsgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Tunnelgräber Königsgeist
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Feuerwerkerin Rabauken Jäger Hexe
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Jäger
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Rabauken Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rabauken Königsgeist
Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Jäger
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Hexe
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber
Feuerwerkerin Jäger Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Jäger Hexe Königsgeist
Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Hexe
Feuerwerkerin Jäger Hexe
Tunnelgräber Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Königsgeist

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