Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Kanone Flugmaschine Schweinereiter Wächter
Knall
Kanone Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Kanone Magier Wächter Königsgeist
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Wächter
Pfeile
Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Flugmaschine Schweinereiter Magier Wächter Königsgeist
Feuerball
Kanone Flugmaschine Schweinereiter Magier
Gift
Kanone Flugmaschine Magier Wächter
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Wächter Void Königsgeist Flugmaschine Schweinereiter Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Wächter Void Königsgeist

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Flugmaschine
Schweinereiter Königsgeist
Schweinereiter
Flugmaschine Magier Wächter Void Gift
Magier
Schweinereiter Königsgeist
Wächter
Schweinereiter
Void
Schweinereiter Gift
Gift
Schweinereiter Void Königsgeist
Königsgeist
Flugmaschine Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 11

Kanone
Flugmaschine Magier Wächter Gift Königsgeist
Flugmaschine
Kanone Wächter Königsgeist
Schweinereiter
Magier
Kanone Wächter Königsgeist
Wächter
Kanone Flugmaschine Magier Gift
Void
Gift
Gift
Kanone Wächter Void
Königsgeist
Kanone Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Flugmaschine Magier Void
Kanone Flugmaschine
Kanone Void
Kanone Wächter
Gift
Kanone Flugmaschine Wächter Königsgeist
Kanone Flugmaschine Magier Void Gift
Kanone Flugmaschine Void Gift
Kanone
Wächter Kanone Königsgeist
Wächter Gift Kanone Flugmaschine Magier Königsgeist
Flugmaschine Magier Gift
Kanone Flugmaschine Magier Wächter
Magier Kanone Wächter Gift Königsgeist
Kanone
Kanone
Magier Kanone Gift
Kanone Flugmaschine Magier Wächter Königsgeist
Magier Gift Kanone Flugmaschine Wächter Königsgeist
Kanone
Magier Königsgeist Kanone Flugmaschine Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Void Königsgeist
Void Gift Flugmaschine Magier Königsgeist
Wächter
Wächter
Kanone Wächter
Magier Gift Flugmaschine
Wächter Flugmaschine Void
Void Flugmaschine Gift
Kanone Wächter
Flugmaschine Wächter
Wächter Void Gift
Kanone Magier Wächter
Magier Kanone Flugmaschine
Wächter Flugmaschine Gift
Gift Kanone Flugmaschine Magier Königsgeist
Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Flugmaschine Wächter Königsgeist
Void Gift Flugmaschine Königsgeist
Flugmaschine Void Gift
Flugmaschine Wächter Void Gift
Magier Gift
Magier Gift Flugmaschine
Flugmaschine Magier Gift
Gift Flugmaschine Magier
Void Gift Flugmaschine Magier
Wächter Void Gift
Void Gift Flugmaschine Magier
Void Gift Flugmaschine Magier
Flugmaschine Gift Void
Flugmaschine Void Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Magier Gift
Flugmaschine Magier Gift
Gift
Void Flugmaschine Magier Gift
Flugmaschine Magier Gift
Void Gift
Magier Void Gift
Void
Flugmaschine Void Gift
Gift Magier
Void Gift Flugmaschine Magier Königsgeist
Void Flugmaschine Magier Gift
Void Gift
Gift Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Wächter Void Gift
Void
Void Gift Magier
Void Gift
Magier Gift
Flugmaschine Wächter Void
Gift Flugmaschine Magier
Void Gift Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Gift
Void Gift
Flugmaschine
Flugmaschine Wächter Gift
Flugmaschine Void Gift
Void Gift Flugmaschine Königsgeist

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