Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Banditin Fischer Phönix Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Skelettarmee Void Walküre Hexe Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Blasrohrkobold Skelettarmee Void

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Hexe
Wut
Hexe Prinz
Skelettarmee
Void
Elektroriese
Hexe
Wut Walküre Prinz
Prinz
Walküre Blasrohrkobold Wut Hexe Elektroriese
Elektroriese
Void Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Wut
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinz
Void
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Elektroriese
Elektroriese
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Void
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Blasrohrkobold Walküre Void
Skelettarmee Hexe Prinz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Void Hexe
Blasrohrkobold Walküre Void Elektroriese
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Elektroriese
Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Elektroriese
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Void Hexe Prinz Elektroriese
Void Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Elektroriese Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre Void Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz
Void Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Void Prinz Elektroriese
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Elektroriese
Skelettarmee Hexe Elektroriese Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Blasrohrkobold Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Walküre
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Walküre Void Prinz
Walküre
Elektroriese Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Void Prinz
Void Blasrohrkobold Walküre Prinz
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektroriese
Void Prinz
Void
Void Prinz
Void
Elektroriese Walküre Hexe
Hexe
Void Blasrohrkobold Hexe
Void Hexe Prinz
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Blasrohrkobold Void Hexe Elektroriese
Void
Void Blasrohrkobold
Void
Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Void Hexe Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Void Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Void Elektroriese
Blasrohrkobold Prinz
Elektroriese Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Void Hexe
Void Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektroriese

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