Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz Elektromagier Magier Hexe Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett
Void
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Void
Hexe
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Void Elektromagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Void Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Void Hexe Kleiner Prinz
Void Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Magier Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Void Hexe Riesenskelett Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Riesenskelett Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Void Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren
Void Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Hexe
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Elitebarbaren Void Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Riesenskelett
Feuerwerkerin Void Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Magier Elektromagier
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz
Void Riesenskelett
Magier Void
Void
Void
Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Void Magier Hexe Elektromagier
Void Magier Hexe
Void Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Void Hexe
Elitebarbaren Void
Void Magier
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Void Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Void Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Void Riesenskelett
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Void Hexe Elektromagier
Void Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

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