Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Zappys Riese Magier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riese Wächter
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Zappys Wächter
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Zappys Wächter
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Zappys Magier Wächter Königsgeist
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Zappys Wächter
Erdbeben
Zappys Wächter
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Zappys Magier Wächter Königsgeist
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Zappys Magier
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Zappys Magier Wächter
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wächter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Blasrohrkobold Wächter Void Königsgeist Zappys Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Blasrohrkobold Wächter Void

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Blasrohrkobold Zappys Riese Wächter Königsgeist
Blasrohrkobold
Skelettfass Riese
Zappys
Skelettfass Riese Königsgeist
Riese
Skelettfass Blasrohrkobold Zappys Magier Wächter Void Königsgeist
Magier
Riese Königsgeist
Wächter
Skelettfass Riese
Void
Riese
Königsgeist
Skelettfass Zappys Riese Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Zappys Wächter
Zappys
Blasrohrkobold Wächter
Riese
Magier
Wächter Königsgeist
Wächter
Blasrohrkobold Zappys Magier
Void
Königsgeist
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Zappys Magier Void
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys Void
Blasrohrkobold Zappys Wächter
Blasrohrkobold Zappys Wächter Königsgeist
Blasrohrkobold Zappys Magier Void
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Zappys
Wächter Blasrohrkobold Zappys Königsgeist
Blasrohrkobold Wächter Zappys Magier Königsgeist
Blasrohrkobold Zappys Magier
Zappys Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold Zappys Wächter Königsgeist
Zappys
Zappys
Magier Zappys
Blasrohrkobold Zappys Magier Wächter Königsgeist
Magier Blasrohrkobold Zappys Wächter Königsgeist
Blasrohrkobold Zappys
Magier Königsgeist Blasrohrkobold Zappys Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Zappys Void Königsgeist
Void Skelettfass Magier Königsgeist
Zappys Wächter
Wächter Zappys
Zappys Wächter
Magier Skelettfass Blasrohrkobold Zappys
Wächter Blasrohrkobold Zappys Void
Zappys
Void Zappys
Blasrohrkobold Zappys Wächter
Blasrohrkobold Zappys Wächter
Wächter Void
Zappys Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold Zappys
Zappys Wächter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Zappys Magier Königsgeist
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Blasrohrkobold Wächter Königsgeist
Void Skelettfass Blasrohrkobold Königsgeist
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Skelettfass Blasrohrkobold Wächter Void
Magier
Magier Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Void Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Wächter Void
Void Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Void Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Skelettfass Blasrohrkobold Void
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Void Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Void
Magier Void
Void
Skelettfass Void
Magier
Void Skelettfass Blasrohrkobold Magier Königsgeist
Void Skelettfass Magier
Void Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Zappys Magier Wächter Void
Void
Void Blasrohrkobold Magier
Void Zappys
Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Zappys Wächter Void
Blasrohrkobold Zappys Magier
Void Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Zappys Wächter
Blasrohrkobold Zappys Void
Void Skelettfass Blasrohrkobold Königsgeist

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